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NVIDIA Success Story



Lazer

Nexus Digital Studios e Motion Analysis Studios

Os produtores de cinema e projetistas de jogos sempre se basearam no elemento humano, empregando artistas para criar situações convincentes. Os artistas digitais de hoje necessitam de avançadas tecnologias de varredura a laser e captura de movimentos para dar vida real a pessoas e objetos em mundos digitais em 3D. Dois dos principais estúdios que fornecem serviços de varredura e captura de movimentos para as empresas cinematográficas são o Nexus Digital Studios e o Motion Analysis Studios (MAS). Essas duas empresas utilizam exclusivamente a tecnologia gráfica NVIDIA® para capturar o detalhe mais fotorealista que levam a resultados com qualidade de filme. O Desafio
Seres humanos digitalizados em 3D, detalhados até esqueletos biomecanicamente corretos.
A melhor tecnologia gráfica tornou-se crítica para as avançadas transmissões como o documentário Xtreme Martial Arts (XMA) do Discovery Channel. Essa tecnologia também desempenhou um papel crítico na criação de longas metragens como Matrix, Senhor dos Anéis, Homem-Aranha e X-Men. O objetivo era duplo: obter incríveis imagens visuais do corpo humano em movimento de uma forma nunca vista antes, e fazer isso com precisão biomecânica, gerando dados que poderiam ser analisados tanto por cientistas bem como por animadores. Para atingir essas duas metas, os estúdios que trabalhavam para John Brenkus, diretor do XMA, precisaram usar a tecnologia gráfica da NVIDIA.

A Solução

Os espectadores podem ver a velocidade, o ângulo e o alcance letal dos movimentos dos artistas marciais.
Para o documentário XMA do Discovery Channel, os estúdios foram solicitados a criar modelos 3D dos artistas marciais em uma grande variedade de seqüências de lutas. Sendo impossível a análise a olho nu, os segmentos CG desaceleram movimentos complexos e fornecem vistas de precisos movimentos do corpo e das impressionantes forças por trás deles. Cada artista marcial do XMA sofreu uma varredura em 3D do corpo pelo scanner a laser do Nexus Digital Studios. Mesmo com as centenas de milhares de polígonos compreendidos nos dados escaneados, a tecnologia NVIDIA criou facilmente uma imagem 3D em tempo real de cada artista marcial. Em seguida, esqueletos animados e biomecanicamente precisos foram dimensionados para se adequar ao tamanho do corpo de cada artista, de acordo com suas varreduras. Quando os artistas lutaram, o MAS usou câmeras digitais para capturar a sutileza e a precisão de seus movimentos acrobáticos e quase sempre mortais. A equipe do MAS usou dispositivos biomecânicos particularmente sensíveis colocados nos artistas para capturar os movimentos do corpo e dos músculos, e os intricados movimentos de suas armas. O MAS usou seus dados comportamentais e os gráficos da NVIDIA para dar vida às varreduras 3D impondo movimentos naturais aos personagens digitais.

O Impacto

Os artistas marciais do XMA são cobertos por refletores, especialmente configurados para alimentar dados biomecanicamente corretos sobre movimentos do corpo e do músculo para um computador equipado com NVIDIA Quadro FX 3000.
O projeto ultrapassou as expectativas mais ambiciosas dos produtores. Utilizando a tecnologia NVIDIA, os estúdios conseguiram se concentrar em suas especialidades e em seus talentos. A razão básica pela qual a Nexus e a MAS utilizam soluções gráficas NVIDIA se baseia em capacidade e desempenho. A Nexus e a MAS exigem o máximo em desempenho gráfico e a NVIDIA a produz.

Mais informações

Para obter mais informações sobre o Motion Analysis Studios, visite: http://www.mastudios.com/.

O XMA foi produzido pela BASE Productions, Inc. para o Discovery Channel, com direção de John Brenkus.

As imagens são cortesia da Nexus, da MAS e do Discovery Channel.